Appearance
State
在大多数情况下,state 都是你的 store 的核心。人们通常会先定义能代表他们 APP 的 state。在 Pinia 中,state 被定义为一个返回初始状态的函数。这使得 Pinia 可以同时支持服务端和客户端。
js
import { defineStore } from 'pinia'
const useStore = defineStore('storeId', {
// 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
state: () => {
return {
// 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
count: 0,
name: 'Eduardo',
isAdmin: true,
items: [],
hasChanged: true,
}
},
})访问 State
默认情况下可以通过 strore 实例访问 state:
js
const store = useStore()
console.log(store.count) // 0重置 State
选项式API中,可以通过$reset方法重置state到初始值:
js
const store = useStore()
store.$reset()在 $reset() 内部,会调用 state() 函数来创建一个新的状态对象,并用它替换当前状态。
在组合式API中,需要创建自己的$reset方法:
js
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
const count = ref(0)
function $reset() {
count.value = 0
}
return { count, $reset }
})选项式API的用法
js
// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
})如果你不能使用组合式 API,但你可以使用 computed,methods,...,那你可以使用 mapState() 辅助函数将 state 属性映射为只读的计算属性:
js
import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default {
computed: {
// 可以访问组件中的 this.count
// 与从 store.count 中读取的数据相同
...mapState(useCounterStore, ['count'])
// 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
...mapState(useCounterStore, {
myOwnName: 'count',
// 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权
double: store => store.count * 2,
// 它可以访问 `this`,但它没有标注类型...
magicValue(store) {
return store.someGetter + this.count + this.double
},
}),
},
}可修改的 State
如果你想修改这些 state 属性 (例如,如果你有一个表单),你可以使用 mapWritableState() 作为代替。但注意你不能像 mapState() 那样传递一个函数:
js
import { mapWritableState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default {
computed: {
// 可以访问组件中的 this.count,并允许设置它。
// this.count++
// 与从 store.count 中读取的数据相同
...mapWritableState(useCounterStore, ['count'])
// 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
...mapWritableState(useCounterStore, {
myOwnName: 'count',
}),
},
}变更 State
除了用 store.count++ 直接改变 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许你用一个 state 的补丁对象在同一时间更改多个属性:
js
store.$patch({
count: store.count + 1,
name: 'Pinia',
})不过,用这种语法的话,有些变更真的很难实现或者很耗时:任何集合的修改(例如,向数组中添加、移除一个元素或是做 splice 操作)都需要你创建一个新的集合。因此,$patch 方法也接受一个函数来组合这种难以用补丁对象实现的变更。
js
store.$patch((state) => {
state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
state.hasChanged = true
})$patch() 允许你将多个变更归入 devtools 的同一个条目中。
替换 State
不能完全替换到store的state.那样会破坏其响应性.但是可以patch它
js
// 这实际上并没有替换`$state`
store.$state = { count: 24 }
// 在它内部调用 `$patch()`:
store.$patch({ count: 24 })也可以通过变更 pinia 实例的 state 来设置整个应用的初始 state。这常用于 SSR 中的激活过程。
js
pinia.state.value = {}订阅 State
可以通过 store 的 $subscribe() 方法侦听 state 及其变化。比起普通的 watch(),使用 $subscribe() 的好处是 subscriptions 在 patch 后只触发一次 (例如,当使用上面的函数版本时)。
js
cartStore.$subscribe((mutation, state) => {
// import { MutationType } from 'pinia'
mutation.type // 'direct' | 'patch object' | 'patch function'
// 和 cartStore.$id 一样
mutation.storeId // 'cart'
// 只有 mutation.type === 'patch object'的情况下才可用
mutation.payload // 传递给 cartStore.$patch() 的补丁对象。
// 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
})刷新时机
在底层实现上,$subscribe() 使用了 Vue 的 watch() 函数。你可以传入与 watch() 相同的选项。当你想要在 每次 state 变化后立即触发订阅时很有用
js
cartStore.$subscribe(
(state) => {
// 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储
localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
},
{ flush: 'sync' },
)取消订阅
默认情况下,state subscription 会被绑定到添加它们的组件上 (如果 store 在组件的 setup() 里面)。这意味着,当该组件被卸载时,它们将被自动删除。如果你想在组件卸载后依旧保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数,以将 state subscription 从当前组件中分离:
vue
<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$subscribe(callback, { detached: true })
</script>可以在pinia示例上使用watch函数侦听整个state
js
watch(
pinia.state,
(state) => {
// 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
localStorage.setItem('piniaState', JSON.stringify(state))
},
{ deep: true },
)